Protótipo: primeira impressão
A palavra protótipo vem do grego protos (primeiro) + typos (impressão) e é importante que usemos os protótipos de UX como primeira impressão de nossos produtos e sistemas, como sugere a origem da palavra.
If I can’t picture it, I can’t understand it
Albert Einstein
Na maioria das vezes que pensamos em protótipos de sistemas web, pensamos em protótipos que tenham alguma fidelidade ao produto final e que, se possível, sejam interativos para que possam ser usados em testes de usabilidade.
Existem várias ferramentas para se fazer protótipos. Algumas das mais conhecidas são:
Mas antes de se fazer um protótipo interativo fiel ao produto final, podemos fazer um rascunho de protótipo, algo que sirva como ferramenta para discussão sobre o sistema. E para fazer esse tipo de protótipo não há ferramenta melhor do que lápis e papel! É barato, rápido e muito fácil de usar!!!
Termino esse post com alguns exemplos de protótipos rascunhados no papel, para dar idéia de quão poderosa é essa ferramenta.













[...] já havia falado aqui no UXBlog sobre protótipos de baixa fidelidade, protótipos ágeis, normalmente rascunhados em papel, que servem para iniciar a conversa sobre uma [...]
Esses em papel são protótipos ou “Wireframes de baixa fidelidade”?
Posso chamar também de Scketches?
Entendo por prótótipo aquilo que é navegável e que o usuário possa navegar, mesmo em papel para testes de usabilidade.
Acho que não ficou muito claro se os que apresentou aqui são interativos ou não.
[...] havia comentado sobre a importância dos rascunhos, ou protótipos feitos à mão, no post “Protótipo: primeira impressão” e no post “Mais um exemplo de protótipo de baixa [...]
Olá Marco,
Todos os protótipos em papel apresentados aqui nesses dois textos não são navegáveis. São rascunhos mesmo, desenhos feitos à mão.
Aqui na Locaweb usamos o termo protótipo para tudo que nos ajude a comunicar uma idéia de interface a interessados. O nível de fidelidade e de navegabilidade do protótipo depende muito do objetivo da comunicação e do estágio do desenvolvimento da interface. Normalmente usamos esses protótipos feitos à mão no início do processo de desenvolvimento, quando queremos testar algumas idéias sem gastar muito tempo elaborando protótipos mais detalhados.